Implémentation d'un magasin de type
Ce que j’appelle ici un magasin de type n’est autre qu’un std::tuple
où les types ne sont présents qu’une seule fois. Une espèce de set version tuple en somme.
Je me suis servi de ce type de structure à 2 reprises.
Une fois pour manipuler de façon similaire des types hétérogènes sans la lourdeur de std::tuple
. Il faut dire aussi que j’étais en C++11 et que dans cette norme std::get<Type>()
n’existe pas.
L’autre fois dans une fonction variadique qui distribue les valeurs vers différentes fonctions. Le but étant de ne pas se soucier de l’ordre des paramètres, certains étant optionnels.
std::tuple
fait plutôt bien le boulot, mais possède un énorme inconvénient pour ce cas de figure: aucune erreur de compilation si un type est présent 2 fois (et c’est normal pour un tuple).
Planter la compilation quand un type est en doublon
Le C++ dispose déjà d’un mécanisme interne qui vérifie et hurle au scandale si un type doublon existe. J’ai nommé l’héritage.
Seulement, un héritage direct n’est pas possible avec les types scalaires, il faut un intermédiaire.
template<class T> struct item { T x; };
template<class... Ts> struct typeset : item<Ts>... {};
Avec cette implémentation, des petits malins pourraient faire de la pseudo-duplication de type en y ajoutant des qualificeurs, typeset<int, int const>
par exemple.
On peut être tolérant ou devenir un tyran sans pitié en empêchant cela.
template<class... Ts>
struct tyrannical_typeset_impl : typeset<std::remove_cv_t<Ts>...> {
using type = typeset<Ts...>;
};
template<class... Ts>
using tyrannical_typeset = typename tyrannical_typeset_impl<Ts...>::type;
Le typeset tyrannique est construit en 2 étapes, car un alias direct sur un typeset épuré ne permet pas de garder les qualificatifs.
Piocher dans le magasin
Piquer un élément du typeset est une affaire de cast. Un simple static_cast
.
typeset<int, char> my_typeset;
static_cast<item<int>&>(my_typeset).x;
En mettant des opérateurs de cast dans la classe item, plus besoin de préciser cette dernière avec le static_cast
.
template<class T> struct item {
explicit operator T& () noexcept { return x; }
explicit operator T const& () const noexcept { return x; }
private:
T x_;
};
typeset<int, char> my_typeset;
static_cast<int&>(my_typeset);
Petit bémol toutefois, cela ne permet pas d’enlever l’ambiguïté pour un type qui diffère uniquement par son qualificatif.
typeset<int, int volatile> my_typeset;
// ‘typeset<int, volatile int>’ to ‘volatile int&’ is ambiguous
static_cast<int volatile&>(my_typeset);
Ce qu’il manque
- Les constructeurs, évidemment.
- Une fonction
get<Type>()
pour un parallèle avec la STL. - Une fonction pour boucler sur chaque item (
for_each
?). - Et sûrement d’autres.
J’ai mis tout ça dans un repo au nom provisoire falcon.store.